Así se vive la vida enferma y solitaria de un asesino en serie.

El desarrollador independiente de videojuegos Jonatan Söderström, ha estado inmerso en la industria desde hace ya varios años. Es famoso por hacer juegos en muy poco tiempo, incluso en menos de un día, y el más popular que había hecho hasta ahora es Clean Asia!, un shooter vertical bastante genérico pero con un audio sobresaliente y efectos visuales atractivos. En esta ocasión Jonatan se une al artista gráfico Dennis Wedin para crear Dennaton Games y su primer juego como equipo es Hotline Miami.
En Hotline Miami, ocupamos a un extraño personaje, en el año de 1989, que recibe llamadas telefónicas indicándole direcciones a donde debe ir a matar a todos los habitantes (que siempre son asesinos con armas), las llamadas son hechas en doble sentido, el locutor disfraza el propósito siempre. La historia del juego gira en torno a estas llamadas ¿Quién las realiza? ¿Por qué quieren que mate a todos los habitantes de esas casas? ¿Por qué asesinamos en primer lugar? Éstas incógnitas se resuelven a medida que avanzamos nivel tras nivel, masacre tras masacre. Una vez terminado un nivel, nuestro personaje tiene la oportunidad de ir a tiendas y platicar con los empleados quienes siempre mencionan a los asesinatos que han estado ocurriendo y nos hacen entender un poco más de la historia, sin embargo, la historia no es el punto fuerte del juego.