Un fan realizó el código en 23 minutos.

La versión de PC de Dark Souls: Prepare To Die Edition había desilusionado a varios jugadores en cuanto a las resoluciones manejadas por el juego, bajo el anuncio de los desarrolladores de From Software afirmando que se lanzaría sin una optimización en cuanto a la resolución que apreciaríamos en el título.
Las especulaciones y reclamos no se hicieron esperar y lamentablemente hasta el propio director del juego, Daisuke Uchi, había confirmado los rumores en una entrevista con Digital Spy, en la que afirmaba que las resoluciones, como lo había mencionado Eurogamer, estaban limitadas a 1024x728.