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¿Una decisión equivocada?

Nintendo, E3 2013

Hace unos días Nintendo dio a conocer su reporte financiero del año fiscal 2013 además de dar a conocer a sus inversionistas algunos planes que tiene la compañía nipona, entre los planes se dijo que en el E3 2013 la Gran N no tendrá una conferencia de prensa en formato tradicional como lo ha sido desde hace ya bastantes años. En cambio Nintendo ha dado a conocer que tendrá eventos pequeños para prensa además de que difundirá toda la información de sus próximos juegos mediante la transmisión de uno o varios Nintendo Direct.

De primera, el tomar una decisión de esa índole podría parecer que Nintendo se ha equivocado rotundamente, no presentarse con una conferencia en E3 2013 podría ser tomado como un suicidio ya que es el evento en donde todo el mundo pone sus ojos y todo el público se encuentra atento a las novedades de todas las compañías.

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Cuando el mundo sabe que algo mágico está por llegar.

Columnas, Zelda, Nintendo

Para los fanáticos de Nintendo hay muchos anuncios que nos pueden llegar a emocionar, pero ninguno como un nuevo juego de The Legend of Zelda, incluso trasciende la consola y millones de personas que no consumen los productos de Nintendo están al pendiente de las novedades de la franquicia.

Pero a qué se debe este fenómeno, por qué hay tanta energía alrededor de un anuncio que como cualquier otro pudiera pasar inadvertido, ser un juego más, ocurre algo que es difícil de explicar pero como todas las leyendas sin duda llegará el momento en que sabremos la razón.

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Las razones son más sencillas de lo que crees.

Columnas, Sony, Nintendo, Microsoft

Antes de que prendan sus antorchas y agrupen a gente para lincharme mientras duermo, les pido que tengan una mente abierta a lo que voy a decir, ya que seguramente mis palabras no les agradarán a muchos, y si de plano se sienten ofendidos les ofrezco una disculpa, porque pienso que lo que quiero decir es de suma importancia:

La industria de los videojuegos está en peligro.

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¿Quién inventó los pájaros explosivos?

Columnas, Angry Birds

¿Fama?: Si mencionamos el nombre Jaakko Iisalo seguramente nadie lo reconocerá ni lo relacionarán de alguna manera con fama, sin embargo si decimos Angry Birds la cuestión cambia drásticamente.

De los pajaritos enojados se han dicho muchas cosas “son un fenómeno mundial”, “son más famosos que Mario Bros”, vamos hasta Shigeru Miyamoto afirmó que le hubiera encantado ser el creador de tal juego, sin embargo pocas veces se menciona el nombre de la verdadera mente creativa detrás del popular y carismático videojuego. ¿Quién es él? ¿Qué hacía antes de Angry Birds? ¿De dónde sacó la idea? ¿Cómo es? ¿Donde vive?, bueno, a continuación trataremos de contestar esas preguntas.

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Las retas en la calle eran muy buenas.

Columnas, Sony, Nintendo, Microsoft

Para esta columna quiero hablarles un poco de las experiencias que tuve en su momento con las Arcades o maquinitas como también les decía. Para aquellas personas que gustaron de jugar, o incluso que les tocó vivir cerca de los locales de Arcades, sabrán que la experiencia de estar echando retas contra completos desconocidos hombro con hombro es de las cosas que más adrenalina genera. Y qué se puede decir cuando después de unos cuantos minutos te alzabas victorioso sobre tu contrincante, son de las cosas más satisfactorias que hay.

Incluso era muy padre cuando estabas jugando un shooter, Pac-man o cualquier otro juego que requiriera de tu destreza, y de repente te dabas cuenta que tenias todo un público aglomerado a tu alrededor viendo cuantos puntos podrías lograr. Muchas veces eras parte de ese público, otras tú eras el principal expositor, demostrando todos tus dotes de destreza. Pero a final de cuentas la emoción y admiración por lo que la otra persona o tú podían lograr era muy grata.

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Cuando las aplicaciones invadieron nuestro territorio.

Columnas, Nintendo, Microsoft, Sony, PC

Aprovechando que pasó el día del niño en México, hice una pequeña remembranza de mi niñez como jugador y las consolas que pasaron en esos momentos, donde lo que más recuerdo era mi Super NES y mi GameBoy (versión ladrillo).

En esas épocas nuestras consolas, incluyendo las de SEGA solamente servían para insertar nuestro juego y ya, no se podía hacer nada más y su única función era jugar.

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Cuando olvidamos compartir nuestros juegos.

Columnas, Nintendo, Microsoft, Sony, PC

Me acuerdo que cuando era niño jugaba con mis hermanos los muchos juegos cooperativos que había, o en su defecto a la clásica vida y vida, misión y misión, o hasta cuando el gandaya de mi hermano más grande me decía que yo controlaba a los malos, sea cual fuere, era la onda, compartíamos momentos en verdad agradables, sanos y muy divertidos.

El tiempo pasó, llegaron los 16 bits y empecé a tomar las riendas del asunto, me seguía gustando mucho compartir mis juegos, ahora en mayor medida con mis amigos, pero hubo un punto que esto empezó a mermar y poco a poco preferí los juegos individuales, si bien seguía disfrutando los modos multijugador, en su mayoría jugaba yo solo. Y aunque el Nintendo 64 estaba lleno de juegos multijugador extraordinarios, en verdad ya no lo disfrutaba como antes.

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Honor a quien honor merece.

Columnas, Sony, Nintendo, Microsoft

Hace un par de días Nintendo anunció oficialmente que se encuentra trabajando en New Super Mario Bros. 2 para el Nintendo 3DS, un anuncio que causó diversos debates entre personas que se encuentran de acuerdo y las que no, algo bastante muy común en cualquier anuncio de diferentes compañías.

Algo que me llamó poderosamente la atención es ver cómo cierto sector de personas arremete con todo contra los juegos del plomero con argumentos como “Mario siempre es lo mismo”, cuando seguramente han probado pocos títulos recientes.

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Las revistas de videojuegos.

Columnas, Sony, Nintendo, Microsoft

¿Quién no recuerda la sensación de abrir una revista Club Nintendo y leer las cartas al Dr. Mario, los cursos Nintensivos o la emoción de encontrar un poster que religiosamente pegábamos en la pared de nuestro cuarto?

En 1991 surgió la más longeva publicación impresa relacionada a los videojuegos en México: Club Nintendo.

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Cuando se prostituye un nombre.

Columnas, Sony, Nintendo, Microsoft

Cada vez es más común que aparezcan títulos de renombre año con año, en ocasiones podemos ver más de un juego de la misma serie en lapsos cada vez más cortos, muchos podrían pensar que son sólo más opciones para el consumidor, otros que se desgastan los nombres, pero todos sabemos que como casi siempre, todo es cuestión de dinero.

Hoy quiero tocar un punto que nos atañe a todos los videojugadores, la sobreexplotación de las franquicias, que si bien no consumimos todas, es algo que afecta directamente a la industria y marca la pauta en que se desarrolla, así mismo es algo que define en gran medida la calidad de los productos que consumimos y consumiremos.

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