Muchos tuvieron la oportunidad de jugarlo en Wii y ya era bueno, sin embargo a veces fallaba la precisión en los movimientos y resultaba un poco frustrante, nada que lo haga malo, en lo absoluto. Sin embargo hagamos de cuenta que House of the Dead: Overkill nunca salió con Nintendo, que de hecho es muy probable que eso hubiese pasado si en los tiempos de su lanzamiento hubiera existido el Move de Playstation.
La versión sin censura de House of the Dead: Overkill de la consola de Sony tiene la misma historia que su predecesor: la investigación de una serie de misteriosas desapariciones en Bayou city, pero corregida y aumentada.
Nos ponemos en los zapatos del novato Agente G, del tierno (si claro) detective Washington y de una vampiresca fémina llamada Varla, personaje que no estaba disponible aún. Parémonos frente a nuestro Playstation Eye y nuestra pantalla para empezar la fiesta ¿quién quiere un taco de tripa de zombie?
Lo primero que podemos notar son los gráficos mejorados, siguen siendo caricaturizados y simulando una película de horror de bajo presupuesto tan popular en los EEUU, pero ahora en HD y algo que le sienta a la serie: 3D. Ahora la sangre y las garras de los zombies estarán más cerca de ti que nunca. Siendo críticos el despliegue de imágenes en tercera dimensión no se justifica en la mayoría de los juegos y en muchos ni siquiera luce bien. Pero en cuanto nos ponemos a pensar en un House of the Dead 3D cambia todo, créanme. Nosotros no pudimos jugar en 3D por cuestiones técnicas del hardware de salida (en otras palabras la pantalla no soportaba la función) pero ¿a poco la idea no suena genial?
Pasando al tema de los controles, estos responden correctamente al momento de apuntar y casi siempre en donde pones el ojo, pones la bala. La sensibilidad del sensor alcanza incluso a detectar leves temblores de tus manos. Hay una situación que pone a prueba tu rapidez y tino al disparar, en donde tienes que salvar a un pobre civil de dos zombies hambrientos que están a punto de devorarlo, esto, además de ser de lo mejor del juego, es un claro ejemplo de lo funcional de los controles.
Los mandos de Move que nos prestaron para jugar tenían un aditamento plástico que simulaba una pistola, lo cual ayudaba muchísimo a la experiencia de juego y a la precisión a la hora de los balazos. La mala noticia es que tal aditamento no saldrá al mercado. Nos tendremos que conformar con los que ya existen. Ojalá SEGA reconsidere esto porque en verdad es cómoda y divertida la pistola que usamos.
Hay una cuestión que no fue completamente de mi agrado, en la serie es ya clásico el movimiento de bajar la pistola y dejar de apuntar para recargar tus armas, pues había veces que en el demo las pistolas cargaban sin necesidad de hacer nada. Ojalá pongan atención a tal detalle los desarrolladores y lo corrijan, ya que disminuye el reto e incluso llega a afectar el ritmo del juego, aunque pudiese pensarse lo contrario.
En general House of The Dead: Overkill Extended Cut es un juego que te brindará muchísima diversión y que naturalmente se multiplica si juegas acompañado. También nos dijeron que en la versión final se podrá jugar en el modo de un solo jugador con dos armas, una en cada mano. Ya queremos experimentarlo y sentirnos totalmente destructivos como uno de los personajes de una película de John Woo.