
El desarrollador independiente de videojuegos Jonatan Söderström, ha estado inmerso en la industria desde hace ya varios años. Es famoso por hacer juegos en muy poco tiempo, incluso en menos de un día, y el más popular que había hecho hasta ahora es Clean Asia!, un shooter vertical bastante genérico pero con un audio sobresaliente y efectos visuales atractivos. En esta ocasión Jonatan se une al artista gráfico Dennis Wedin para crear Dennaton Games y su primer juego como equipo es Hotline Miami.
En Hotline Miami, ocupamos a un extraño personaje, en el año de 1989, que recibe llamadas telefónicas indicándole direcciones a donde debe ir a matar a todos los habitantes (que siempre son asesinos con armas), las llamadas son hechas en doble sentido, el locutor disfraza el propósito siempre. La historia del juego gira en torno a estas llamadas ¿Quién las realiza? ¿Por qué quieren que mate a todos los habitantes de esas casas? ¿Por qué asesinamos en primer lugar? Éstas incógnitas se resuelven a medida que avanzamos nivel tras nivel, masacre tras masacre. Una vez terminado un nivel, nuestro personaje tiene la oportunidad de ir a tiendas y platicar con los empleados quienes siempre mencionan a los asesinatos que han estado ocurriendo y nos hacen entender un poco más de la historia, sin embargo, la historia no es el punto fuerte del juego.
Link del video: Youtube
El juego es increíblemente violento, así como detallista, a pesar de desenvolverse en un ambiente gráfico de 8 bits y que el tipo de vista es de arriba hacia abajo, podemos ver claramente cada una de las ejecuciones con lujo de violencia; desde el departamento donde recibimos las llamadas, con pizza en la mesa y cintas de VHS tiradas en el suelo, hasta cuando vertemos agua hirviendo en un rostro o terminamos a un contrincante con una acertada patada en el rostro.
El gameplay es bastante sencillo, controlamos al personaje con las teclas W, A, S, D y la mira la dirigimos con el mouse, si derribamos a un personaje con un portazo o un golpe débil tendremos que presionar la barra espaciadora para rematarlo, también podemos ver gran parte del escenario con sólo mantener presionado Shift y mover el mouse para planear nuestra estrategia antes de entrar al edificio. Siempre antes de iniciar un nivel se nos da la opción de elegir cuál máscara de latex queremos utilizar para que nadie nos reconozca. En un inicio, sólo contamos con la máscara de gallo, pero éstas se van desbloqueando a medida que pasamos los niveles, y cada una nos proporcionará una habilidad especial, como matar con un solo puñetazo o poder caminar más rápido.
Al final de cada nivel nos dan un resumen de todas las acciones que realizamos, una por una e indicándonos cuántos puntos ganamos por cada muerte. La versatilidad es muy premiada aquí, y se nos otorga una calificación que asemeja a las estadounidenses, con una A+ por pasar el nivel con el menor tiempo posible y la mayor variedad de combos y armas usadas o una C- por sólo hacer lo mismo una y otra vez tardando mucho. Los puntos son importantes, ya que desbloquean más armas, tanto de fuego como para combate cuerpo a cuerpo o para lanzarlas y, entre más armas tengamos a nuestra disposición, más puntos podremos conseguir.
Siempre entramos a las casas con sólo nuestros puños como arma, y tendremos que obtenerlas en el sitio. Podemos entrar, abrir una puerta rápidamente para noquear a quién esté parado detrás de ella, tomar el cuchillo que tira para matar a alguien en el fondo del salón y regresar a rematar a quien noqueamos con el portazo, o planear una estrategia completamente diferente, aquí ya depende de la imaginación de cada quien. Siempre hay que tener en cuenta que si conseguimos un arma de fuego y la utilizamos, el ruido alertará a todos los asesinos que se encuentran en las habitaciones aledañas y vendrán en tú búsqueda, uno sólo de sus golpes o balazos nos matarán y tendremos que reiniciar el nivel desde la puerta inicial o desde el checkpoint anterior, representados como los diferentes pisos en los edificios.
El apartado de sonido enaltece de gran manera al juego, a pesar de ser repetitivo, la música en parte rock, en parte punk y en parte electrónica hace una excelente labor para sumergirnos más en la experiencia de este asesino en serie.
Es difícil encontrar puntos negativos al juego, gran ambientación acompañada de un simple pero sólido gameplay y música muy adecuada para los niveles hacen que sea increíblemente adictivo y entretenido por horas. Hotline Miami no cuenta con multiplayer, pero no lo necesita, es una experiencia de un jugador que refleja la vida enferma y solitaria de un asesino en serie. Quizás la dificultad pueda ahuyentar a muchos, además de que la violencia es exagerada, algo bueno para algunos y malo para otros. La mezcla entre estrategia y arcade desenfrenado a veces causa que sólo queramos entrar a una casa, obtener un arma de fuego y matar a todos desde un rincón.

Los invitamos a dejar su comentario, pueden utilizar sus cuentas de Twitter, Facebook, Google y muchas más dando click en el botón “Iniciar Sesión” en la caja de abajo.
Programa en donde hablamos de lo bueno y lo malo del nuevo Xbox One.
Está semana hablamos de la próxima consola de Xbox, también todo sobre el Nintendo Direct y sorteamos 3 Metal Gear Rising y muchos juegos más.
Programa con la mejor música de videojuegos.