La diversidad es la clave del éxito.

Columnas, Sony, <b>Nintendo</b>, Microsoft

Analizando el amplio mercado que tenemos en cuanto a medios dedicados al entretenimiento, sobre todo al electrónico, me dio mucho gusto darme cuenta de un factor que influye directamente en el éxito y crecimiento de la industria de los videojuegos, la diversidad en cuanto a conceptos, géneros, historias, pero sobre todo en los protagonistas.

En ningún otro medio, llámese cine, literatura, teatro y demás encontramos tal variedad de héroes y villanos, lejos de los estereotipos impuestos por la sociedad, las experiencias jugables otorgan la posibilidad de crear sin límites, de usar cualquier idea y convertirla en un buen juego.

Recuerdo a Hércules Poirot, protagonista en muchos de los libros de Agatha Christie, chaparrito, calvo y rechoncho, un detective claro está, y posiblemente por ahí debe haber otros libros y películas donde el héroe no entre en los estereotipos. Pero en realidad no es muy común. En los villanos posiblemente lo veamos más, tratando de hacer ver al malo como algo desagradable.

Donde sí es común ver héroes y villanos más inverosímiles es en los videojuegos, más allá del héroe predilecto y obvio en la industria. Mario: chaparro, gordo, peludo y drogadicto, una combinación un tanto rara que parece más una descripción de un actor porno, sin embargo, por alguna razón, una creación rentable por donde se mire, con millones y millones de seguidores en el mundo, uno de los mayores éxitos de Nintendo.

Pero como comento no es el único, quizá es muy fácil (o común) que en el mercado infantil aparezcan animales antropomórficos como héroes, en videojuegos, cine, televisión y demás, pero en dónde más, el héroe sería una pizza sin un pedazo, claro que esto es posible porque un Pac-Man no requiere de una trama, simplemente es para divertirse.

O a quién se le ocurriría escribir un libro o hacer una película sobre un chorro de agua, dudo que a alguien, pero en los videojuegos es posible, en Fluidity un chorro de agua es el protagonista, librando adversidades y convirtiéndose a sus diferentes estados físicos para ayudar a un libro de cuentos de hadas en problemas, un chorro de agua, agua normal, sin forma, ojos, manos ni nada, agua pura, sin siquiera un vaso.

También están una bola de pájaros gritones que no saben volar, enojados con unos puercos que les roban sus huevos (=S), que aunque ya dijeron que lo quieren hacer película, serie, telenovela, parque de diversiones, universidad, centro de investigación, partido político, asociación de ayuda a los habitantes de Timbuktú con menos de tres pelos en el huevo izquierdo, y todo lo que se les ocurra, Angry Birds es un concepto que sólo pudo concebirse en los videojuegos.

Creo que a pocos les interesaría un libro o una película de un cholo de Cipres Hill que vaga por horas en una ciudad, pero es diferente si tú controlas al cholo, así un GTA se hace tan exitoso, porque es un videojuego y no un película o un libro.

Quién sabe qué demonios es Kirby, una bola rosa con pies y ojos, difícilmente esto podría haber empezado en otro medio, aunque salió su caricatura, se debió al éxito y fama que ya tenía el personaje, en ningún otro lado una bola con ojos (y rosita) puede ser el responsable de salvar al mundo de las garras de un peligroso… pato.

Aunque lastimosamente también se ha abusado de esto en Pokémon, ya hasta escobas, recogedores, focos y cualquier estupidez es un monstruo.

Y así podría seguir sacando ejemplos, tan inverosímiles como reales y exitosos, si bien la gran mayoría de nuestros juegos favoritos son protagonizados por los clásicos héroes, es infinitamente satisfactorio que haya tantas opciones, y una muestra de que los videojuegos son la plataforma ideal para hacer realidad hasta el sueño más increíble, sin límites ni restricciones, en pocas palabras, un mundo de posibilidades.

Nota: El artículo emitido representa única y exclusivamente la opinión de Iván (@i_duende) autor de esta nota.

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