
Estamos acostumbrados a que lo juegos más importantes del año salgan en las primeras dos semanas de noviembre, y prácticamente con eso dar terminado el año, dejando diciembre para "juegos más del montón"
Personalmente, pensé que así pasaría con la tercera parte de Far Cry: un juego que lucía muy bien en un inicio, pero con el paso de los meses, nos mostraban un juego que pretendía abarcar muchos detalles, y que posiblemente solo quedarían como buenas ideas. Si a eso añadimos un par de retrasos en la fecha de salida que mandaron al juego hasta diciembre, un mes bastante extraño para lo que podría ser un juego muy importante de Ubisoft. Por fortuna, los desarrolladores del juego me demostraron el buen trabajo que realizaron, que incluso se convirtió en la sorpresa del año.
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La historia del juego nos lleva a Rook Islands, donde tendremos la responsabilidad de manejar a Jason Brody en todo el juego, personaje que va de vacaciones con su novia, un par de hermanos y sus amigos. Todo transcurre con felicidad hasta que somos abordados por una banda de piratas de la isla, quienes dominan todo el terreno y nos capturan.
Brody logra escapar de los piratas, y ahora debe rescatar a todos sus acompañantes; para ello, tendremos que descubrir todas las técnicas de ataque para derrotar a los piratas, siempre tomando en cuenta que nuestro protagonista es un “Junior”, un niño rico que nunca aprendió a defenderse por sí solo; por lo cual, la evolución del personaje, en este sentido, será muy importante con el paso de las horas.
Como toda historia debemos de tener un villano. En esta ocasión será el turno de Vaas, un ser desquiciado y con momentos increíbles de grandeza que hacen de este personaje parte fundamental del juego. Aunque al principio pareciera un personaje más, pronto se lleva todas las miradas y hasta cierto cariño por todas las inimaginables cosas que realiza.
De primera, pareciera una historia sin profundidad y un mero pretexto para disparar por todos lados, pero el peso que toman los personajes y situaciones que encontramos van alimentando la historia y nos provocan que no soltemos el control en ningún momento.
En aspectos básicos, Far Cry 3 es un juego de primera persona de "mundo abierto" (el cual será la isla). Desde el primer momento que tengamos la oportunidad de manipular el personaje, descubriremos que, estamos ante un escenario tan inmenso que nos resultará imposible trasladarnos de un punto a otro solo caminando. Dado lo cual, deberemos utilizar varios medios de transporte: los típicos automóviles que se encuentran en la isla; algunos barcos o jet skis cuando estemos en el agua; o incluso un par de medios más para poder trasladarnos por los aires; además de podernos lanzar al mar en todo momento y nadar, uno de los detalles de mayor fluidez y espectacularidad que encontramos.
Las comparaciones con Assassin’s Creed se harán ver inmediatamente. De inicio, toda la isla esta desbloqueada, pero no podremos ver en el mapa que elementos se encuentran en cada zona hasta que lleguemos a la torres de radio, elemento similar a las atalayas del juego de los asesinos: llegaremos al punto más alto y liberaremos la señal para poder ver lo que tenemos a nuestro alrededor (desbloqueando misiones secundarias y armas en la tienda); además de poder hacer uso de la tirolesa en algunos puntos para bajar de zonas muy altas, lo que nos recuerda al título de Revelations con el gancho de Ezio.
Además de los objetivos principales y secundarios, tendremos muchos puestos colocados en todo el territorio, donde tendremos limpiar la zona de piratas para apoderarnos de ese lugar y tener los accesos rápidos con los cuales nos podremos mover de un punto del mapa a otro en solo segundos.
Ya es momento de hablar un poco del gameplay. Uno de los grandes puntos a favor del juego es que la mayoría de las misiones las podremos pasar tanto en modo sigilo o al estilo Rambo: ocultándonos o disparando a cuanto elemento se nos ponga en frente. Si queremos pasar desapercibidos, nos podremos ocultar en cuclillas en un arbusto o movernos muy lentamente por zonas con el césped muy alto y con ello no seremos detectados. Para asesinar solamente deberemos estar a tras de nuestro rival y presionar el gatillo derecho para quitarle la vida, con la posibilidad de agarrarlo para esconder el cuerpo y no ser detectados. Cuando un enemigo nos alcance a ver se activará un sensor que se llenará poco a poco hasta que nos pueda ubicar bien, y tendremos algunos segundos para volver a alejarnos o perdernos de su mapa. Así como en otros juegos, podremos llamar la atención del enemigo lanzando una roca y provocando un ruido, y así atraerlo a una zona fuera del rango visual de sus compañeros.
Uno de los aditamentos que tendremos en todo momento en el juego será nuestra cámara fotográfica, que utilizaremos para detectar a todos los enemigos y con ello identificar si son salvajes, francotiradores o de otras especialidades. Al localizarlos, se marcara su silueta y podremos ver el movimiento de todos ellos aunque tengamos alguna pared que nos limite la visión en algún momento.
Todo lo comentado anteriormente es para pasar desapercibido, pero si lo que queremos es hacernos notar tendremos un arsenal de armas muy grande desde las simples pistolas, metralletas, arcos, hasta llegar a los lanzallamas y lanzacohetes entre otras armas; las cuales podremos mejorar en todo momento con el dinero necesario: ponerle una mira con un zoom más grande, un silenciador, entre otras cosas. Y como es costumbre en estos juegos, además de las armas contaremos con granadas, bombas molotov, minas o C4 para detener todo en nuestro camino. Al derrotar a los diferentes piratas tendremos puntos de experiencia, y llegando a cierta cifra conseguiremos un punto de habilidad con el cual podremos adquirir nuevas habilidades para nuestro personaje. Existirán 3 diferentes árboles: el de la garza para eliminaciones o armas a largo alcance; el tiburón para la salud o control de daños; y el de la araña que se enfoca en las herramientas para eliminar en sigilo y la supervivencia.
Al adquirir cada habilidad tendremos un tatuaje en el brazo que hará notar los nuevos conocimientos de nuestro protagonista. Cabe destacar que no será complicado conseguir todas las habilidades ya que con el paso de las misiones principales y secundarias conseguiremos todos los puntos de habilidad.
Al igual que en el credo de los asesinos, podremos saquear a nuestros enemigos derrotados y con ello conseguir municiones o dinero que usaremos para comprar municiones y armas entre otras cosas.
En cuanto al sistema de salud y curaciones, encontramos grandes diferencias a lo que tenemos acostumbrados. Al inicio contaremos con unas barras amarillas que se regeneran muy lentamente cuando sufrimos daño, pero si perdemos por completo una barra, necesitaremos un medicamento especial para poder curarnos. Además, podremos aplicar nuestros pocos conocimientos en primeros auxilios y vendarnos o sacarnos una bala del brazo con un cuchillo en animaciones espectaculares, por lo que tendremos que planear muy bien la forma de avanzar.
Otro aspecto muy importante del juego es la de crear objetos con diferentes cosas que nos encontremos en la isla, desde hierbas para hacer una jeringas medicinales hasta usar pieles de animales para mejorar nuestro inventario.
Para muchos la caza de los animales podría ser un plano muy menor en la historia del juego, pero conforme avanzamos descubrimos la enorme importancia que tiene. Entre los animales que encontraremos estarán los tigres, perros rabiosos, jabalís, osos, cocodrilos, tiburones, dingos, víboras, cabras, etc. Cada especie reaccionará como lo indica su naturaleza, por ejemplo si vemos un grupo de ciervos y nos detectan salen corriendo despavoridos y en otro caso si un cocodrilo o un tigre nos detecta inmediatamente nos atacará y peor si son varios, ya que tendremos que estar muy atentos en todo nuestro alrededor ya que matarlos no será tan sencillo, pues si usamos armas podríamos ser detectados por los piratas y si intentamos atacar con el arco o con el cuchillo podríamos perder mucho tiempo o mucha energía. Pero no todo es malo en ese aspecto, ya que estos animales son salvajes con todo tipo de personas, así es que podremos ver en ocasiones como nos “apoyan” eliminando a algunos enemigos.
Cuando eliminemos a los animales y saquemos sus pieles (algo que podrían encontrar también en similitud con AC III) podremos crear diversos objetos como carteras para guardar más dinero, mochilas más grandes para tener un mayor número de objetos o cinturones para poder portar más de un arma, por lo que nos veremos obligados, en más de una ocasión, a salir en búsqueda de estos animales.
Aquí encontramos un punto negativo del juego: la creación de objetos debería ser muy sencilla y rápida por todas las cosas que podremos crear,pero una mala elaboración de los menús provocará que el proceso sea muy lento y tedioso, en lo que considero un aspecto de RPG que se pudo mejorar mucho.
En la campaña podremos encontrar 38 misiones principales, 18 torres de radio, 34 puestos enemigos, 120 reliquias de los Rakyat, 20 cartas de los perdidos de la segunda guerra mundial y muchas misiones secundarias como: “Se busca” donde tendremos que asesinar a alguien particular; “La senda del cazador” donde tendremos que eliminar a algún grupo de animales con un arma en especifica; los "Encargos de entrega" donde tomaremos un vehículo para llegar a un punto lo más rápido y realiza la entrega de medicina; además de ayudar a un grupo de habitantes de la isla o de algunas apuestas de poker entre otros aspectos.
La dificultad del juego es gradual. Al inicio, los enemigos serán sencillos de eliminar, pero con el paso de las misiones encontraremos más variedad y con ello más dificultad. La inteligencia artificial funciona bien la mayoría de las veces, los enemigos siempre se encuentran en movimiento, cubriéndose y atacando en grupos cuando lo creen necesarios al igual que los animales, pero no estaremos exentos de pequeños momentos donde estaremos a centímetros del rival y no nos detectan.
Con todos estos detalles, el juego lo podremos terminar en unas 15 horas con solamente las misiones principales, y si buscamos conseguir lo demás, sin lugar a dudas, podríamos alcanzar hasta las 30 horas.
Por el momento les acabamos de hablar de la campaña principal, en este aspecto el juego ya cumple con creces: nos ofrece una historia que va alimentándose con el paso de las horas, una buena variedad de misiones y sobretodo un gameplay fresco y divertido hace de este juego una gran opción.
Por otro lado el juego cuenta con campaña cooperativa, la cual es exclusiva y no tiene nada que ver con la que comentamos anteriormente, protagonizada por 4 personajes con sucesos 6 meses antes de la historia principal. Es una historia muy breve y sencilla: cada personaje será de una clase distinta con diferentes habilidades. Se puede jugar de manera online con los 4 personajes o de forma local con pantalla divida con dos personas, un detalle que ya no es normal encontrar. Aunque no sea la mejor campaña cooperativa, se agradecen los añadidos y por lo menos si logra un par de horas de diversión.
Aparte del cooperativo, tenemos el modo competitivo con los modos clásicos que aparecen en todos los juegos del género, pero añadiendo el modo de "transmisión" donde debemos desactivar las torres de transmisión cuando nuestros enemigos logran encontrarlas y se debe de hacer en poco tiempo, ofreciendo acción frenética; y el modo "tormenta" donde deberemos incendiar dos zonas especificas de nuestros enemigos al mismo tiempo y capturar una emisora de radio, haciendo duelos muy intensos y divertidos.
Como último aspecto importante del multijugador, tenemos el editor de mapas donde podremos hacer todo el escenario como lo imaginemos, algo que requiere mucho tiempo, paciencia pero sobretodo creatividad ya que este detalle trascenderá en otros juegos próximamente.
Gráficamente el juego luce esplendido. Para las versiones de consolas no se les puede exigir mucho más, grandes efectos de luz, cambios de clima, detallado en las texturas y con un “popping” muy pequeño tomando en cuenta el tamaño del escenario el cual no carga prácticamente nunca a menos que tengamos que ver un cinema. Como dato extra, la versión de PC logra correr a 1080p en formato nativo y con ello podremos quedar maravillados con todos los aspectos tan pequeños pero igualmente de valiosos que alimentan esta inmensa isla.
En el aspecto del sonido tenemos un trabajo que no desentona, con un doblaje en castellano bastante bueno, una cantidad muy grande de diálogos entre todos los personajes con los que podremos interactuar; además de buenos efectos de sonidos en vehículos, armas y animales. En cuanto a la banda sonora tenemos música que nos acompaña de gran manera en todo el juego, generando las emociones necesarias, aunque lamentablemente ninguna melodía quedará en nuestra mente.
Ubisoft logró un trabajo impecable con la tercera parte de Far Cry, mejorando muchos detalles de sus versiones anteriores y añadiendo nuevos elementos que mantienen frescura al juego.
Con una campaña que roza en la perfección y los extras, el multijugador cooperativo y competitivo, estamos ante uno de los grandes juegos de 2012, que no podemos dejar de probar y maravillarnos, con un estilo que pocas sagas llegan a tener.

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