Reviviendo la eterna batalla entre el bien y el mal.
Ezio fuera del Animus y atrapado en la eterna lucha entre dos espadas... y varias mujeres.
Namco Bandai revive la eterna batalla entre el bien y el mal encarnada en sus más célebres espadas: Soul Edge y Soul Calibur. Este afamado título de peleas llega al Xbox 360 y al PS3.
La historia retoma los acontecimientos en donde Soul Calibur IV los dejó: Después de una cruenta batalla Siegfried envió la Soul Edge a otra dimensión a través de un portal que la misma espada maldita abrió, consiguiendo así la paz para el universo. Sin embargo las consecuencias del poder de Soul Edge continuaron en la tierra en forma de los “malfestados” que son las personas envenenadas por la maldad de la temible espada y que se han convertido en una calamidad, y por ello mismo en lo más temido y odiado por la humanidad. Los malfestados roban, asesinan a gente inocente e invaden pueblos dejando total caos y destrucción a su paso. En medio de estos desafortunados acontecimientos, dos hermanos encuentran su destino ligado al de Soul Edge y Soul Calibur: Pyrra y Patroklos, hijos de Sophitia.
En Soul Calibur V vemos una línea histórica más desarrollada que en Soul Calibur IV, se le da más importancia al desarrollo de un relato en específico, en lugar de crear varios separados y cortos para cada personaje. Esto es un buen cambio en la saga, el modo Historia en verdad te atrapa (no podemos decir que es un guión totalmente innovador y complejo de hecho, más bien diríamos que es cliché, sin embargo interesante), sobre todo si eres un fiel seguidor y/o te encantan las andanzas con temas medievales. La manera que los programadores eligieron para contar las cosas podría no parecer la mejor, incluso muy aburrida en un principio, ¿Por qué? Bueno, tenemos espléndidos modelos de personajes y armas en alta definición ante nuestros ojos en el intro del juego, para luego, iniciar el modo Story y encontrarnos con espantosos dibujos fijos en blanco y negro con un estilo como “hechos con lápiz”. Suena malo y así se siente, pero como decíamos, sólo en un inicio. De alguna manera las situaciones creadas alrededor del personaje principal, Patroklos, cobran un interés inusitado y empiezas a “clavarte” con la historia. Después te das cuenta que no quieres adelantar los cinemas display “hechos a lápiz” porque te estarías perdiendo de cosas importantes, además de que las imágenes fijas no están solas, sino que vienen aderezadas con efectos de sonido muy bien logrados que te involucran con lo que está pasando en la escena. De verdad, si le das una oportunidad no es tan malo como parece. Tu mente hará un muy buen trabajo para darle vida a lo que no animaron los programadores, y en esta época en que la imaginación está tan devaluada y es tan despreciada, no nos cae nada mal utilizarla. Además cuando ya estas a punto de fastidiarte de los “dibujitos estáticos” viene un cinema con todo el esplendor de la HD.
Hablemos ahora de la jugabilidad. Si has tenido todos los títulos de esta IP, sabes muy bien que es el primer juego de peleas tridimensional que te permite moverte en ocho direcciones para que ocupes todo el escenario y el juego sea más dinámico. Naturalmente eso no ha cambiado en lo absoluto, pero ¿Recuerdan los famosos “Critical Finish” de Soul Calibur IV? Ese sistema de ataques definitivos y súper poderosos que muchos ya anhelábamos tener en Soul Calibur, puesto que la mayoría de los juegos de peleas lo tienen. ¡Al principio la idea nos encantó, sonaba genial! pero en la práctica esos ataques no fueron lo que esperábamos. Seamos sinceros ¿Cuántos ataques definitivos eras capaz de hacer por sesión de juego? Muy pocos ¿Cierto?, eso de esperar a que la barra de “alma” del adversario se agotara por sobre-utilizar la defensa (cabe mencionar que esta dinámica se implementó de esta manera para, según Namco, hacer aún más dinámicos los combates evitando que los jugadores usaran mucho la defensa y se enfocaran más en el ataque) y después de asestarle un golpe que rompiera la defensa y quedara desprotegido, porque le hicimos un “rompimiento de alma (soul crush), apretar tres botones a la vez en el momento exacto para lograr un final crítico era tan difícil y tedioso como suena. En fin, ese molesto sistema afortunadamente se cambió y ahora podremos sentirnos realmente poderosos y con una secuencia de botones sencilla, intuitiva y muy conocida por los fans de los títulos de peleas, lograr lo que ahora se llama “Critial Edge”, Que es básicamente un ataque especial devastador que disminuye considerablemente la barra de energía del contrincante.
De ahí en fuera, como mencionábamos, la jugabilidad permanece intacta. Y pasando a otro punto, los modos de juego son:
Story -1607 A.D. - Es el modo historia del título en donde sigues las aventuras de Patroklos para salvar a su hermana. Cabe mencionar que es muy corto.
PlayStation Network. El ahora tan necesario modo en línea. El problema aquí es que en nuestro país es muy difícil encontrar partidas en línea y si logras encontrarlas, la calidad de la conexión será pobre la mayoría de las veces, aún si tú mismo posees una buena conexión, ya que el intercambio de datos internacional es más complicado. De hecho, dentro de la sala de partidas, el sistema de juego te divide por países y curiosamente México lo vas a encontrar con un uso de 0%, literal.
Creation. Aquí podrás crear tu propio guerrero y presumirlo con el mundo. Desde el título anterior de la saga el nivel de personalización ya era profundo, y aquí Namco lo lleva aún más lejos. ¡Pruébalo! Es seguro que le inviertas un buen tiempo para crear un peleador de aspecto bastante amenazador o una bella chica. Aquí la curiosidad es que se adhirió la opción de tomarle una foto a tu personaje en diferentes poses y con ello hacer tarjetas de presentación que pueden lucir muy bien. Esta será una buena opción para todos aquellos a los que les gustan las tarjetas coleccionables tipo “Magic” y aún más para los que coleccionan las de la línea UFS de Soul Calibur.
Offline Play. Modo en el que podrás jugar en contra de la computadora o de otro amigo en partida local. También aquí encontramos el modo de entrenamiento que será realmente útil si no quieres ocupar los últimos lugares al ir online.
La calidad gráfica de Soul Calibur V no queda a deber. Es muy buena, sin embargo aquí creemos que la de su antecesor era mejor, incluso llegarás a notar texturas “gelatinosas”, algo grave a estas alturas de la vida de esta generación de consolas. Es justo mencionar que nosotros jugamos la versión para PS3.
En cuanto al sonido no tenemos queja alguna. La música es grandiosa, épica, como Soul Calibur nos tiene acostumbrados. Y para los afortunados que se hagan de una edición limitada podrán adquirir el soundtrack con temas de varios títulos de la saga. Los efectos de sonido son claros, nítidos, oportunos y bien ubicados, si juegas con un sistema de teatro en casa de 5.1 canales lo escucharás como debe de ser. Existe la opción de escuchar las voces de los personajes en inglés o en japonés, si nos preguntas cuál escoger, te diríamos que las pongas en el lenguaje nipón.
La dificultad del juego es alta, sin llegar a ser imposible cuando juegas en contra de la máquina. Aún en la más alta dificultad no tendrás mayor problema para completar la historia sin contratiempos. Obviamente la cuestión cambia al pelear en línea, lo que si sentimos diferente es que las batallas son más balanceadas gracias a los personajes. Claro que Cervantes e Ivy dominan la escena como ya estamos acostumbrados, sin embargo ahora será más fácil darles batalla a los que están casados con estos peleadores.
Como ya comentábamos el problema será encontrar partidas en línea, y no porque la programación sea mala, esto ya es cuestión de popularidad del título por estos rumbos del globo terráqueo.
En fin, si nos ponemos críticos, objetivos y severos, Soul Calibur V es más de lo mismo, no innova en nada y esto es más grave aún, cuando nos ponemos a pensar en la diferencia de años que tardó en salir con respecto al IV. Pero seamos sinceros, Soul Calibur tiene un encanto que nos hace querer jugarlo, y definitivamente el sistema de pelea de ocho direcciones funciona muy bien, además de que es el único juego de peleas enfocado a la batalla con armas, y esto es un punto muy fuerte a favor. Además claro del factor “sex appeal” que por cierto fue muy resaltado por la publicidad que se le hizo al título (quién dijo pósters polémicos).
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