El momento perfecto para imaginar y dejarse llevar.
Desarrollado por Square Enix, disponible para Xbox 360 y PlayStation 3: Final Fantasy XIII-2 es un juego incrustado en la línea de tiempo de Final Fantasy XIII. No lo podemos considerar una secuela, ya que tienes que realizar viajes en el tiempo que rompen esa definición.
Final Fantasy XIII-2 está situado tres años después de Final Fantasy XIII.Serah, hermana de Lightning, es la protagonista de esta entrega. Serah es acechada por visiones de lo que parece ser el pasado o el futuro. Entre toda esa confusión, Noel Kreiss hace su aparición para contarle a Serah que su hermana sigue viva, que necesita de su ayuda y que para eso es necesario entrar a un portal que puede hacerlos viajar en el tiempo. Así comienza la aventura.
Al comienzo del juego controlas únicamente a Serah, personaje que destila ternura. El control es sumamente sencillo y muy intuitivo. Es una vista en tercera persona pero con una movilidad completa en la cámara en casi todo momento. El resto de los botones en el control, están asignados como en cualquier Final Fantasy, dándote una sensación de familiaridad única.
Los viajes en el tiempo juegan un papel trascendental.
Para iniciar un viaje es necesario encontrar los artefactos que no pertenecen a la época en la que te encuentras. ¿Cómo saberlo? Hay una criatura llamada Mog, un regalo invaluable que te indicará con un brillo cualquier detalle que de otra forma podrías pasar por alto. Mog es el guía y acompañante perfecto.
Los artefactos son las llaves de los portales, las puertas para viajar a las distintas épocas. Para poder identificar los lugares que visitas hay un Hub o Home, donde puedes visualizar las épocas y a qué año corresponden, además de saber si es el pasado o el futuro el que estás visitando.
La narrativa está perfectamente construida y por ello mismo te atrapa, siempre quieres saber qué historia te contará la siguiente área que visitarás.
Las modificaciones que puedes hacer al “espacio/tiempo” durante tu viaje están cuidadosamente diseñadas para evitar hoyos en la trama y consiguen ser fluidas en su desarrollo. No pierden el sentido al ser contadas y recontadas.
Desde el primer momento del juego hay un tutorial de batalla.
Las batallas están divididas en dos secciones: las secuencias interactivas y la pelea por turnos.
Las secuencias interactivas son momentos específicos de la pelea donde es necesario presionar los botones en un patrón marcado en pantalla con la finalidad de infringir más daño al enemigo o para ponerle fin a la batalla.
La pelea por turnos es en la modalidad que ya conocemos de cualquier RPG japonés. Una barra nos indica cuándo podemos realizar una acción al paso de cierto tiempo, es nuestra decisión si atacamos, defendemos o utilizamos un objeto.
Hay una opción que nos permite poner en modo automático los ataques. Esto afecta en gran medida a la inmersión del jugador en las peleas, pero es de gran ayuda para los que son novatos en el mundo de los RPG.
Durante las batallas hay distintas posturas que tu equipo puede tomar para derrotar a tu enemigo más rápido o con el menor daño posible. Puedes tomar una formación de batalla para que todos los personajes que utilizas ataquen con todo lo que tienen disponible o utilizar una formación de defensa, asignando a un personaje para que recupere la energía de los demás.
Las batallas son siempre dinámicas y en ningún momento se vuelven tediosas. Siempre quieres enfrentar a más enemigos.
Una adición que le viene muy bien al juego es “La Mesnada”.
Al momento de derrotar a determinados enemigos, éstos se cristalizan, permitiendo agregarlos a tu equipo. Cada criatura tiene características que te ayudarán en tu aventura, en tus habilidades reside el saber elegir la combinación correcta.
Este agregado al juego nos lleva a invertir más tiempo en la toma de decisiones: ¿Nuestro equipo está bien balanceado y puede dar batalla ante enemigos poderosos?
Hablando de elecciones, durante todo el juego es necesario tomar decisiones presionando alguno de los botones del control, éstas tienen impacto en la historia del juego. Algunas decisiones son permanentes mientras que otras es posible modificarlas.
Si todo lo anterior no fue suficiente, XIII-2 tiene una cantidad brutal de sidequests que te mantendrán entretenido por horas. Estas búsquedas alternas sólo consiguen enriquecer más el universo que rodea a XIII-2.
La fantasía se ve mejor que la realidad.
La versión que estuve jugando es la de PlayStation 3 y debo decirles que se ve increíble. Junto con la serie Uncharted es de los gráficos con mayor calidad en consola.
Tetsuyo Nomura hizo un gran trabajo con el diseño de los personajes, aunque es muy importante mencionar algo: la capa que recubre el arte de Final Fantasy XIII-2 puede engañar, hasta el punto de creer que es un Kingdom Hearts más.
Nomura le imprime su toque y eso hay que apreciarlo sin prejuicios.
Los enemigos a los que te enfrentas tienen un diseño sobresaliente, nunca desentonan con el entorno en el que los enfrentas.
En lo único que flaquea XIII-2 es en la reutilización de elementos de los escenarios. La sensación de haber visitado ese lugar es constante sin haber realizado ningún viaje en el tiempo.
Los cinemas que van contando la historia son perfectos y te mantienen al filo de tu asiento.
Los paisajes de todos los escenarios te obligan a detenerte y admirarlos hasta el punto de hacerte olvidar la misión que tienes que cumplir.
Isamu Kamikokuryo nos transporta al universo de Final Fantasy con su arte.
El amor por el juego se siente hasta en los logos que aparecen en los “loadings”.
Se nota que Square Enix llevó Crystal Tools hasta el límite.
El soundtrack fue compuesto por Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki y Naoshi Mizuta, además de una pequeña aparición de Nobuo Uematsu.
La música es la encargada de darle forma a todos los elementos del juego.
Transmite sentimientos, enmarca momentos cumbres en la historia, nos ayuda a emocionarnos durante una batalla convirtiendo el momento en algo épico.
Si compran la edición de colección, incluye cuatro discos con todo el soundtrack. Algo recomendable 100%.
El modo multiplayer no está incluido en XIII-2.
Lo que si habrá serán DLC que contribuirán en la narración de la historia.
Final Fantasy XIII-2 te permite desde el inicio elegir la dificultad.
Puedes configurar tus batallas para que la máquina haga el trabajo difícil, pero como lo mencionaba antes, eso le quita toda la diversión y te aliena mucho del desarrollo del juego.
XIII-2 está diseñado para ser jugado por expertos en los RPG, pero que los novatos también puedan jugar y disfrutarlo por igual.
Final Fantasy es una saga que siempre nos ha brindado sorpresas, algunas malas y algunas buenas. XIII-2 queda entre las tres mejores experiencias de la franquicia. Es muy difícil compararlo con Chrono Trigger, pero en la comparación con ese gigante, Final Fantasy XIII-2 da una feroz batalla.
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