Cada vez que oímos las palabras “Survival Horror”, llegan a nuestra mente muchas cosas, pero principalmente terror, sangre y desesperación, tres cosas básicas que deben aparecer en un título de este género, y que VectorCell ha tenido muy en mente durante el desarrollo de su nueva entrega: Amy, un juego donde los personajes no tienen un gran conocimiento para sobrevivir ante una situación de destrucción y desesperación.
Presentado durante el mes de marzo del año pasado, Amy nos invitaba a recordar grandes series que hicieron del Survival Horror un nuevo mundo, principalmente Resident Evil y Silent Hill, debido a la mezcla de zombis con poca acción y falta de armas de alto poder. Esta noticia alegró a muchos amantes del género, ya que en la actualidad son muy pocos lo juegos que nos hacen brincar de la silla, tal como lo hizo Dead Space.
AMY nos lleva a una época no muy lejana donde tomaremos el control de Lana, quien ayuda a escapar de un centro de investigación a una niña de ocho años con poderes sobre naturales y con una gran inteligencia, esta niña es nada menos que Amy, quien nos ayuda y acompaña durante los seis capítulos de la historia.
Desafortunadamente la historia del juego no es muy profunda y sólo se basa en un objetivo principal, poner a salvo a Amy, lo cual tiene como consecuencia, el surgimiento de muchas dudas sobre lo ocurrido en la ciudad y los datos previos al escape de las protagonistas.
Durante toda la aventura, la toma de decisiones está presente, puesto que debemos elegir entre exterminar a todos los zombis o pasar sigilosamente sin llamar la atención, siendo la segunda opción la más viable, aunque no la más fácil, debido a que Lana lleva puestos sus tacones que harán ruido al caminar, llamando la atención de todos los enemigos, y es justo en esta situación cuando nuestra habilidad con el control entra en acción, ya que para caminar de manera sigilosa tenemos que mover lentamente la palanca derecha hacia adelante.
Por otro lado, si deseas pelear con cada monstruo, tendrás que enfrentar a dos enemigos al mismo tiempo, desgraciadamente uno de estos enemigos es el control, el cual es muy lento e incómodo, y en muchas situaciones provocará que mueras a cada instante. Otro aspecto importante de los combates es que éstos se vuelven repetitivos y aburridos, ya que después de un tiempo, lograrás predecir cada ataque y a pesar del pésimo control, lograrás derrotar a todos los enemigos que se te interpongan.
Sin embargo, esto último se puede solucionar de una manera muy simple, aumentando la dificultad al máximo, lo cual también aumentará la frustración de no poder avanzar, al incrementar la resistencia y cantidad de enemigos, y disminuir la vida de las pocas armas que aparecen, las cuales son palos, tubos y algunas trampas eléctricas. También podemos apoyarnos de las habilidades de Amy, las cuales son desbloqueadas conforme avanzamos en la partida.
Amy no cuenta con muchas habilidades como quisiéramos, pero cuenta con un gran coeficiente intelectual, lo cual disminuye prácticamente a cero la cantidad de acertijos por resolver.
En ocasiones nos sentimos enojados, ya que la mayoría de nuestras muertes son provocadas por la IA, ya que en algunas situaciones, ésta no responde a las ordenes que le damos, un claro ejemplo es cuando prefieres dejar a Amy en un solo lugar y ésta se pone a caminar, por lo que debemos de buscarla, lo cual es un gran problema, ya que Lana sólo sobrevive si esta cerca de la misma. Otra situación es cuando Lana ataca o evita un golpe, lo cual es muy lento y en ocasiones no reacciona.
Otro problema con el que tendremos que lidiar constantemente es con la cámara, que a pesar de que podemos controlarla, ésta no nos ofrece un ángulo que nos beneficie, ya que en algunas ocasiones no logra enfocar enemigos de manera correcta, y en otras no nos permite ver algunos objetos.
No todo está perdido, ya que si hablamos de los gráficos del juego, nos llevamos un buen sabor de boca al ver que los personajes cuentan con un muy buen diseño, resaltando cada detalle de los mismos, como heridas, rostros, aspecto, incluso las reacciones que tienen ante la situación de suspenso a la que se enfrentan las dos protagonistas. Aunque los diseños de monstruos no son muy variados, Vector Cell les ha otorgado un aspecto que nos lleva a un mundo de terror en el que al verlos sólo emana de nuestra boca una frase “Ya valió”.
En cuanto al diseño de los entornos en que se desarrollada la aventura, no podemos decir que tienen la misma calidad que los personajes, debido a que constantemente nos encontraremos con los mismos elementos una y otra vez, además de que en ciertas partes del juego los errores salen a relucir, al atravesar paredes mientras realizamos una acción en específico, o ver cómo nuestros golpes atraviesan a los enemigos sin provocarles ningún daño.
En cuanto al apartado sonoro, no hay mucho de que hablar, ya que éste pasa desapercibido en gran parte del juego, aunque en algunas situaciones puede provocar que entres en un modo de alerta que te hará buscar enemigos en cada parte del escenario.
Amy es un título que prometió regresar el miedo a nuestros hogares, pero desafortunadamente no nos logro convencer, ya que es un juego que se vuelve repetitivo y aburrido. Una recomendación es que esta entrega se debe jugar por gusto a la frustración y por el deseo de terminar un juego con una dificultad elevada, ya que de lo contrario, si lo juegas por curiosidad, puede volverse totalmente aburrido después de dos o tres capítulos.
Por todas estas razones, Amy recibe una calificación baja, ya que esta entrega posiblemente fue lanzada antes de tiempo, lo que provocó que muchos errores no fueran corregidos, lo cual a su vez tiene como consecuencia que algunos usuarios no se sientan a gusto con la forma de juego, mientras que a otros les parecerá entretenido al no contar con grandes ventajas que les ayuden a superar la dificultad de este juego.
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