Dark Souls tiene como raíz la Edad Antigua, un lugar carente de forma, reinado por dragones, lleno de niebla.
Nada parecía perturbar ese mundo, hasta que apareció el Señor del Fuego. Cuatro entes despertaron atraídos por las almas de los dioses contenidas en la flama traída por el Señor del Fuego.
Nito, la bruja Izalith y sus hijas del caos, Gwyn el señor de la luz solar y sus leales caballeros y el furtivo pigmeo; envestidos con el poder de los dioses, embistieron a los dragones. Después de una cruenta lucha, los dragones desaparecieron, dando paso a la Edad del Fuego.
Esa etapa que sólo trajo más oscuridad y más desesperación a los humanos, dejando algunos marcados con la señal oscura.
Así comenzamos nuestra aventura, sin mayor explicación.
Es muy importante mencionar que es considerado el sucesor de Demon´s Souls, juego lanzado en exclusiva para Playstation 3 en 2009. Juego muy recordado por su altísimo grado de dificultad.
Dark Souls no es un juego para nada sencillo, es un RPG en toda la extensión del género. La cámara tiene una perspectiva en tercera persona. El control está muy bien diseñado, pese a ser un RPG/Aventura, tiene menús muy dinámicos y un excelente acomodo de las acciones por cada botón del control. Las armas, objetos y hechizos son perfectamente manejables, sería un suicidio que un juego que exige tanta habilidad tuviera malos controles.
Como en todo RPG clásico japonés, se te da la opción de elegir a tu personaje y personalizarlo según tu gusto y habilidades: Guerrero, Caballero, Trotamundos, Ladrón, Bandido, Cazador, Hechicero, Piromante, Clérigo o Vagabundo.
Cada clase tiene ventajas y desventajas que deben ser muy bien estudiadas para tomar la mayor ventaja posible, créeme que lo vas a necesitar.
La forma de salvar en Dark Souls es en base a fogatas, estas te regeneran la salud y te permiten iniciar desde ese punto si caes en batalla. Lo que complica todo, es que al usar estas fogatas todos los enemigos reaparecen (excepto los jefes de cada área), además de dejar tus habilidades encerradas en una esfera de luz en el lugar que te vencieron.
Esto representa uno de los mayores retos del juego, pero también es la llave para avanzar con mayor facilidad, al eliminar a tus enemigos te otorgan puntos para subir de nivel, si los revives y los vuelves a derrotar te darán mas puntos de experiencia y así los enemigos de las zonas posteriores no serán tanto problema.
La versión tomada para la reseña es la de Xbox 360.
El framerate es constante, sólo tiene ligeras bajas en momentos con muchos enemigos en pantalla.
Los escenarios, diseño de personajes y la dirección de arte son impecables. Recorres desde cuevas, castillos, jardines, calabozos y todos están detallados para provocar una experiencia de juego sobresaliente.
Sólo que si te detienes a observar esos detalles por más de un segundo, una calavera te clavará su espada por la espalda sin duda.
La música, compuesta por Motoi Sakuraba (Baten Kaitos, Super Smash Bros. Brawl, Beyond the Labyrinth) es impresionante.
Todas las piezas son orquestadas y están perfectamente compuestas para contagiarte y trasladarte a cada parte del juego. Ya sea en método de exploración o en peleas épicas con jefes colosales.
Dark Souls es un juego masoquista, te lleva hasta un nivel de frustración que nunca había sentido en un videojuego o en cualquier actividad. Necesitas pensar cada uno de los movimientos que harás, y con qué objetos, hechizos y armas afrontaras la siguiente área o a un jefe.
Por esto mismo, al conseguir avanzar en un escenario repleto de enemigos o con un jefe que parece invencible, el sentimiento de recompensa es inmenso y eso hace a Dark Souls un juego sumamente adictivo que te provocará volverlo a jugar al momento de terminarlo.
Se necesitan una gran cantidad de horas (95 horas aproximadamente) para terminar la historia principal del juego y aún quedan muchos items por recolectar y muchas historias alternas por completar.
Cuenta con un multijugador bien diseñado
Jugadores pueden unirse a tu juego en forma de espíritus.
Tienen la posibilidad de embarcarse en una búsqueda ya definida o enfrentarse en un duelo con las armas e items obtenidos durante la campaña individual.
Namco/Bandai hizo cambios recientes imponiendo reglas que provocan mucha confusión al momento de agregar a tus amigos para las partidas multiplayer.
Dark Souls no es para cualquier tipo de jugador, tus habilidades y tu paciencia son puestas a prueba todo el tiempo.
Morirás y morirás hasta darte cuenta de tus errores. Eso te hará un mucho mejor videojugador.
Este título ha definido por completo el término “dificultad” para gran parte de la industria de los videojuegos. Estoy seguro que se hablará de él por mucho tiempo.