
Para aquellos que no conozcan sobre el título, recapitulemos un pocodesde sus inicios: por allá del 2009, fue anunciado un nuevo título de la saga MetalGear en la GameDeveloperConference (GDC), Metal Gear Solid: Rising, donde se mostró al personaje Raiden en forma de cyborg, y la característica frase “Tactical Espionage Action”, que se incluía en los títulos, había sido cambiada por “Lighting Bolt Action”, lo cual sorprendió a más de uno.
Con el tiempo, el título fue tomando forma, y fue en el marco de la E3 2009 que se presentó formalmente. Las interrogantes y las expectativas sobre el título eran demasiadas, desde el hecho de ser el siguiente título después de Metal Gear Solid 4, hasta la cuestión de tener a Raiden como protagonista. El título fue presentado por Kojima, pero, aclaró que se trataba nadamás de producción ejecutiva, ya que él se dedicaría al título para PSP; MGS: Peace Walker. Aunque el título se anunció sólo para Xbox, más adelante se confirmó su salida para PS3 e incluso para PC. Se suponía que el juego estaba pensado con un Engine aún mejor que el que tenía MGS 4.
Muchas cosas se hablaron sobre MGS: Rising, desde su capacidad de verse en 3D para el Playstation 3, hasta la posibilidad de utilizar Kinect en el modo Katana, e incluso hasta de una fatídica cancelación. Al final, un estudio tomaría la batuta y comenzaría la aventura de nuevo; PlatinumGames.
Para quienes no tengan idea de quiénes son: este estudio, PlatinumGames, es el responsable de títulos como Bayonetta o Vanquish. Después de que, a finales de 2010, el juego estuviese a punto de cancelarse, pasó a las manos de este estudio con el nombre de Metal Gear Rising : Revenge.Dentro de las primeras cosas que el estudio cambió fue el “modosigilo”, ya que decían que esto no se adecuaba a la mecánica de alta velocidad que buscaban imprimirle al título.
En el 2012,dentro de lo que ofrecía el E3, se tuvo la primer demo jugable del título, con lo cual se mostraba la mecánica de corte y un gameplay basado en la velocidad y en la agilidad.
Metal Gear Rising: Revenge
Después de altos y bajos, al fin el título llegará a nuestras consolas, Xbox y PS3 (aunque para Japón sólo será en PS3 ya que se anunció la cancelación para la versión de Xbox debido a las pocas ventas de los títulos en dicha consola en tierras niponas) El producto que Platinum Games ha desarrollado es bastante diferente a lo que podría pensarse al escuchar el nombre MetalGear,sin embargo, el título se muestra contundente y muy bien logrado.
Graficamente, el título es un completo acierto, la sensación de velocidad y fluidez nos permiten tener a un Raiden que se desenvuelve en ciudades, alcantarillados e incluso instalaciones genómicas, donde se endfrentará al futuro de los Metal Gear o al menos así parece, los Cyborgs.
El título presenta un arte muy interesante de la mano de KenichirouYoshimura, quien desarrolla a los personajes y enemigos (excepto claro de Raiden quién sigue siendo trabajo de YojiShinkawa),mostrando escenarios interactivos y enemigos muy bien logrados y diseñados, que evitarán que extrañemos a los memorables enemigos de las entregas pasadas.
Veremos Cinemáticas llenas de acción y por supuesto MUCHO dialogo entre los personajes. Nos llevarán de la mano en una historia más que interesante y llena de la crítica social a la que nos tienenacostumbrados las historias de Metal Gear, en este caso, se habla sobre el poderío de los Carteles Mexicanos “Desperado Enterprises” como se conocen en el juego. Raiden, quien desarrolla una interesante dualidad con la personalidad de “Jack: The ripper” se ve enfrentado a Samuel Rodriguez, quien tiene a sus “alas de la destrucción” para asistirlo en sus actos terroristas. Poco a poco, iremos aprendiendo sobre las capacidades de la nueva armadura de Raiden y de las consecuencias de tener obscuridad y rencor dentro de sí.
Con un modo de juego fluído, y que incita a enfrentar a todo y a todos, con toques de sigilo y algunas armas que nos recordarán a los títulos de la saga, iremos pasando por distintos escenarios, incluso por México, acompañando a Raiden, portando un sombrero y un poncho, como si un mariachi se tratase; el acceso a mejoras y movimientos hacen que la experiencia de juego nos permita elegir que clase de luchador seremos, si alguien que enfrenta cuerpo a cuerpo o alguien que prefiere acercarse por la espalda, lo que sí debe aclararse es que en ambos casos el título nos terminará llevando a enfrentar con la katana a los enemigos más fuertes.
Hablando de la katana, el sistema de cortes está muy bien logrado, utilizando una barra de energía secundaria que se irá llenando mientras combatimos, y que al usar el modo katana se consumirá; dependiendo de los enemigos,encontraremos puntos débiles donde cortar y obtener así energía para mejorar la salud de Raiden.
El sistema de adquisición de movimientos o mejoras para la armadura podrán generar una gran ventaja para el jugador, sin embargo, si no se mejoran adecuadamente será muy difícil seguir avanzando.La agilidad y la rapidez de movimiento generarán que el jugador sienta que está viviendo una película de acción dentro del universo de Metal Gear.Para aquellos que no sean muy adeptos al inglés, el título cuenta con subtítulos al español, aunque debido a la naturaleza de los enemigos habrá muchos momentos donde habrá algunos diálogos con acentos latinos o palabras en castellano.
Sin duda, el título no decepcionará a los fans de la saga, si bien, Metal Gear Rising: Revenge no es un título de sigilo, tiene suficientes elementos, sobre todo argumentales, como para satisfacer a quienes siguen la saga desde hace tiempo, mezclado con una idea muy interesante sobre un ninja en el futuro y el cómo puede vencer a la tecnología (e incluso a las balas) con su katana, eso sí, ayudado también con tecnología. Con la narrativa muy interesante sobre Terroristas Mexicanos, y una batalla interna contra la dualidad que seguramente atraerá a más de uno.
Después de probar por casi 4 horas el título, pudimos tener una conferencia con YujiKorekado, quien expresó que estaba muy feliz de poder presentar el título,
Cuándo se le preguntó sobre que el título se sentía muy occidental por la cámara, respondió:“Se hizo pensando en que es un juego de acción, sin importar si era occidental u oriental”, y que su único fin era que la gente pudiese sentirse manejando a un ninja rápido y poderoso cómo aquel que vimos en Metal Gear Solid 4. También dijo:“La cultura mexicana esta presente, incluso hay una misión con un traje de Mariachi al principio”, al preguntársele porqué estaba eso en el título, respondió: “Hay un poncho porque la cultura de México es algo que querían incluir en el juego, es algo que sería diferente, así como ver a Raiden manejando un auto, algo para que la gente sintiera que los personajes son reales y que pueden hacer cosas normales”. También mencionó que el utilizar temáticas sobre crítica social, incluso de mexicanos terroristas en el futuro, es una de las cosas que se acostumbra en MetalGear, hablar de problemáticas como la explotación infantíl.
Más adelante, Le preguntamossobre si además de los DLC de los skins de personajes habría alguna otra clase de contenido en DLC, a lo que respondió que se podrán disfrutar historias alternas, aún no esta anunciado, pero si se planean DLC, además de los skins.
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