Soundscapes #25 en VIVO 21 horas México

Un título atractivo para cerrar 2012.

Far Cry 3, Ubisoft, PS3, Xbox 360, PC

En la Ciudad de México, en las Oficinas de Ubisoft pudimos ser testigos de una sesión privada de Far Cry 3 y aquí les dejamos nuestras impresiones.

Llevar una secuela de una franquicia como Far Cry no es un asunto fácil, sobre todo después del gran trabajo realizado por Crytek al desarrollar los primeros dos títulos, con este panorama la gente de Ubisoft Montreal ha realizado un trabajo digno de mención, sorprendiendo a propios y extraños, tanto del género cómo de la saga.

Link del video: Youtube

La versión que probamos fue la de Xbox 360 y con Componente, en inglés y sin subtítulos al español. Al tomar el control del personajes e muy destacable la sensación inmersiva del título, es decir, te mantiene atento en todo momento a lo que está sucediendo, Los detalles son muy bien logrados, desde el juego de luces y sombras hasta los efectos de partículas. Simplemente los gráficos de lo mejor que ha dado la consola.

El gameplay te sitúa como un personaje víctima de un secuestro, sin mayor explicación tu compañero de celda se desata y te libera, te conduce por un campamento lleno de enemigos y con la total sensación de no saber qué está pasando éste proceso funge como tutorial, sin embargo no es nada aburrido, muy por el contrario es realmente emocionante ir por las sombras, escondiéndote en las malezas y lanzando rocas para crear distracciones.

La cámara y los controles son muy responsivos, más adelante utilizando armas de fuego podremos reconocer el retroceso de las armas, cazar animales y despellejarlos (muy parecido a Assassin’s Creed) Utilizar torres de reconocimiento (de nuevo, muy similar a AC) que nos mostrarán los puntos de interés en el mapa y los vehículos y suministros que te irán siendo de utilidad durante el juego.

Un mundo muy amplio y aparentemente abierto nos presenta una gama de posibilidades muy grandes que, nos permite llevar el orden de la historia de una manera muy calmada y sin grandes exigencias con multitud de misiones secundarias pero no por ello será fácil perderse ya que los objetivos están bien marcados en el mapa y con el tiempo éstos se irán marcando con forme a la trama y no necesariamente con guías gráficas lo cual resulta refrescante.

El sonido es un punto que no resulta muy brillante, pero, en ningún momento demerita, dicho de cierta manera, cumple con todo el aspecto técnico de los Efectos especiales como los sonidos de la selva y ambientación, ruidos de agua, motores, animales e incluso la radio dentro de los vehículos. Sin embargo en los momentos clave, la música no es necesariamente un determinante.

A primera vista el Juego pinta bien, gráficamente es muy agradable y su gameplay es intuitivo, preciso y eficaz, el aspecto sonoro en cuánto a efectos y detalles cumple, aunque pudo ser un poco mejor en cuánto al ritmo de la música que acompaña, los detalles parecidos a Assassin’s Creed son elementos muy bien implementados que, darán una experiencia más rica en cuánto a variedad y replay value, muchos Quick Time Events colocados en el momento preciso y sin llegar a ser molestos le colocan un gran valor añadido.

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