Corría el 2007, cuando ya se comenzaba a saturar el mercado de FPS, llega The Darkness, juego basado en el universo de Marc Silvestri.
Estacado, una joven promesa para el hampa neoyorkina, está ungido con un antiguo poder, el poder de la oscuridad, bajo el abrazo de las sombras, Jackie se vuelve invencible, pero bajo la luz es vulnerable como cualquier ser humano.
Próximamente tendremos la reseña de este título, que en su tiempo, si bien no tuvo mucho éxito, sí consiguió buenas críticas, tanto de los gamers como de la prensa especializada. Y en esta ocasión nos dedicaremos a hablar únicamente de lo que nos dejó el demo, el cual presenta escenas que bien no podrían aparecer en el juego terminado, o simplemente no en ese orden, como lo vimos en God of War III, dicho demo, solo incluye, una introducción de quien será nuestro Némesis en el juego, y escenas que sirven de pretexto, para recordar o bien familiarizarse con la internas de juego y sus controles.
Hubiera sido interesante, probar un beta de su online, ya que el juego incluye esta famosa característica, donde por lo observado en videos, nos podemos percatar de un modo de juego, llamado Vendettas Co-op, donde se nos muestra la interacción de entre cuatro personajes de distinta clase, con sus respectivas armas y ejecuciones. Aunque se especula de igual manera, podría ser una campaña co-op de hasta 4 jugadores.
Pero lo más destacado que podemos analizar, del más reciente demo, el cual se puede descargar desde este momento desde la PSN o Xbox Live, es lo siguiente.
Lo primero que se observa es la utilización de un nuevo motor gráfico, que nos recuerda a otro shooter que simulaba un comic, XIII, las gráficas cel-shading logran su cometido, al brindarnos, literalmente, hermosos gráficos, que parecieran sacados del comic, excelente manejo de luces y sombras, donde resaltan nuestros amiguitos del juego, los darklings y los poderosos tentáculos. El estilo grafico aunado al maravillosos arte, brindan una buena inmersión en el título, y logra un nivel de detalle único, desde los coloridos escenarios, hasta las vísceras y trozos de cartílago esparcidos por el piso, al ser extraídos sus sanguinolentos corazones.
Una notable evolución respecto a su antecesor, por lo demás, esperemos ver más escenas y enfrentamientos mejor ambientados y con gameplay envolvente, como huir a rastras de una balacera con un miembro mutilado, o interactuar con las escenas, al ya gastado sistema de quick time events.
Pero lo divertido no está en el recoger “x” armas y vaciarle el cargador al vasto número de “achichincles” del mal, que se posarán frente a ti para ser aniquilados, sino en el uso del poder de The Darkness: el cual podrá ser utilizado para librarte desde la molesta luz; invocar darklings, útiles para devorar oponentes, indicar el camino si estás perdido, o acompañarte con diálogos deshonestos pero muy divertidos; ejecutar de diferentes maneras a los pistoleros y devorar su corazón; utilizar de escudo partes de vehículos, lanzar objetos; y un largo etcétera.
Un nuevo agregado aparece. En la entrega anterior, sólo se te recompensaba con mejoras al consumir corazones, en esta ocasión, tendremos un sistema de calificación, muy al estilo de Bulletstorm o F3AR, donde seremos recompensados con puntos al eliminar a los enemigos, con disparos a la cabeza, desmembramientos, combos, uso de la oscuridad, etc.
Esperemos que todo lo bueno que tuvo The Darkness en 2007, regrese aderezado con ese nuevo sistema de experiencia e increíbles gráficas, podremos ver el resultado el próximo 7 de febrero cuando el título sea liberado y la oscuridad se apodere de tus consolas.
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