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Reseña | Castlevania.the adventure rebirth

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Haciendo memoria, recuerdo que alguna vez fui fan de Castlevania, cando jugué Super Castlevania de SNES, quedé maravillado, también pasó con el “Dracula X”, tiempo después conseguí los tres de NES y de igual forma me atraparon, me gustó mucho el primero de N64, pero creo que a partir de ese entonces la franquicia perdió su esencia, empezaron a salir juegos a lo bestia para las portátiles de Nintendo y decidí no cazar más vampiros, pues con tanto laberinto, pelea y pariente lejano de los Belmont me iba a quedar sin un quinto en el bolsillo.

Afortunadamente Konami aprovechó las ventajas que ofrece el Wiiware para ofrecernos un juego que nos recuerda lo que hizo de esta aventura una leyenda: la simpleza en el gameplay, la obligatoria precisión y atención permanente en cada uno de tus movimientos para poder completar un nivel, la emoción de enfrentar al jefe final en cada etapa y la alegría que te daba el derrotarlo luego de varios intentos y un par de pulgares ampollados, todo eso lo podemos encontrar en este extraordinario juego.

La historia es la misma de siempre, el Conde ha despertado y planea envolver en tinieblas a la humanidad, por lo que ahora es el turno de Christopher, descendiente directo de los Belmont quien debe evitarlo. El juego consta de seis etapas que recorren el reino: bosque, bajo tierra, el castillo y desde luego el ascenso por la torre del reloj, cada etapa con un subjefe y un jefe final, donde encontraremos desde el típico “facilote” del primer nivel, hasta la infaltable “Muerte”, cabe destacar el excelente trabajo que se hizo en el aspecto y diseño de los escenarios, así como en jefes y subjefes, en verdad notables.

Desde el inicio te sentirás identificado con el control, puedes jugarlo con la opción que más te acomode, pero la simpleza del Wiimote en horizontal es ideal, empiezas a dar latigazos y pareciera un juego de toda la vida, y aunque en un inicio avanzas sin ningún problema, la dificultad irá en aumento y créeme que será difícil completar el juego sin continuar (como precaución te recomiendo que ates la correa del Wiimote a tu muñeca, al menos en los niveles finales por aquello de la frustración y desesperación… para evitar un control o televisor estrellado). Las clásicas armas alternas no podían faltar y son las mismas de siempre, la daga, la cruz, el agua bendita, el hacha (mi favorita) y el paratiempo, este último se ve increíble, aunque dura sólo unos segundos. Me hubiera gustado que el juego durara un poco más, aunque entiendo que es un título para Wiiware me quedé con ganas de un par de niveles.

EN CONCLUSIÓN: Definitivamente es una de las mejores opciones que hay en la basta lista de descargas del Wiiware, una buena forma de gastar unos cuantos Wiipoints, el mejor juego de Castlevania en mucho tiempo, así que toma el “Vampire Killer” y enfrenta el reto,

PD. No puedo creer que pasen y pasen las generaciones y ningún Belmont sepa nadar, quizá deban dejar de practicar caminata y tomar unas clasecillas de natación.

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90% 80% 80% 95% 70%
83%
Un pad y dos botones, son suficientes para un cazavampiros. Excelentes fondos, buen diseño de enemigos, aunque a nuestro protagonista le faltó un poco de vida. Música de antaño, sonidos envolventes, y una que otra voz de miedo. Como debe ser, derrotar al Conde y no morir en el intento… no cualquiera. Como en los viejos tiempos, te sientas y hasta que lo acabes… como en 2 horas.

Comments  

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Feb 11, 2010
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Terrato
+2 Pues yo soy seguidor desde el NES y fuí incondicional desde Symphony of the Night hasta Lamment of Innocence... y casi le doy la espalda con Judgement... pero aún sigo todos los Metroidvanias sin chistar y cada uno lo he disfrutado (excepto quizá el Circle of the Moon... ese fué muy malo).

No le pongo peros a los giros 2D que ha dado la franquicia, ojalá siempre se mantuviera así, ya veremos que logra Kojima con su nueva propuesta 3D, por lo pronto me late bastante la idea de un "rebirth", soy amante de la oldschool y lo hacen sonar bastante bien, no me quedaré sin darle un quemón. Gracias por el artículo.
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Mar 02, 2010
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Ivan Duende
0 muchas gracias por tu comentario me da mucho gusto que seas seguidor de esta saga y que sepas apreciar las propuestas novedosas, aunque a muchos no les gusten...

sigo pensando que Castlevania 64 es muy bueno
Posted On
Mar 02, 2010
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Terrato
0 Pues cada cabeza es un mundo y en gustos se rompen géneros pero yo sí estoy en contra totalmente de los Castlevanias en 3D... al menos los que hasta la fecha han salido me han parecido malísimos, todos sin excepción... sus ideas fueron interesantes en principio y mejoraron notablemente en su ejecución en PS2 pero eso nunca los acercó a ser buenos.

Yo creo que Konami debió haber hecho algo como lo que hizo Capcom con Megaman, si querían experimentar en 3D debieron hacer un spin-off y ya, pero hacer juegos de la saga principal en 3D a mi la verdad no me latió ni un poco... aunque admito que tengo mucha fé en LoS nomás por que Kojima está metiendo mano, pero aún así sigo un poquillo temeroso... creo firmemente que al igual que Megaman, Castlevania nació para ser 2D, incluso Metroid que ya demostró que funciona de maravilla en 3D se juega y se disfruta más en 2D.

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