Es importante comentarles antes que nada que el siguiente texto incluye varios spoilers de los primeros dos juegos de la saga y en cuestión de los cuatro libros se hacen varios comentarios para darle seguimiento a la historia del juego sin arruinar la experiencia para las personas que quieran adquirir y leer todos los libros.
En 2001 Microsoft decidió competir en la industria de consolas caseras presentando el Xbox, una consola que competía en su momento con el Nintendo GameCube y el PlayStation 2 de Sony, tenía un camino complicado, al prácticamente competir con los juegos multiplataforma y con un título exclusivo llamado Halo.
La consola paso sin pena ni gloria sólo destacando el FPS del Jefe Maestro, cuatro años después de la salida del Xbox, Microsoft decidió dar un paso adelante antes que todos y ser los primeros habitantes en la nueva generación, con un futuro complicado y lleno de dudas apareció el Xbox 360.
Apostando por un servicio online y por nuevas franquicias, la gente de Epic Games, con su Unreal Engine 3 de la mano, nos presentarían un juego llamado Gears of War, un título que intentaría darle personalidad a la consola de Microsoft.
El título apareció en 2007 para PC y Xbox 360; la historia comienza con el descubrimiento de un nuevo combustible llamado emulsión capaz de remplazar las fuentes de energía en la actualidad, provocando una guerra de intereses, la cual fue nombrada Guerra del Péndulo. Con los problemas tan fuertes de la población, una raza poderosa nombrada Locust aparece en escena con la misión de apoderarse del planeta llamado Sera.
Se nos presentaba a Marcus Fenix, protagonista del título, que 14 años después del día de emergencia, es liberado de la cárcel de máxima seguridad de Jacinto por su amigo Dominic Santiago, y así formar parte del escuadrón Delta, el cual tendrá la misión de destruir todas las redes creadas por los Locust durante tantos años y con ello poder insertar una bomba de masa ligera que lograría destruir todo rastro del corazón de las fuerzas de los Locust.
Gears of War competía en el mercado como un shooter en tercera persona que trajo nuevos detalles al género, que luego fueron imitados al manejar un sistema de cobertura excelente con la opción de tener varias acciones para atacar a los diferentes enemigos. Sin lugar a dudas, de las novedades en la jugabilidad, destacamos las recargas activas que vinieron a darle un extra a la acción y la cámara en movimiento cuando los personajes corren, demostrando que estábamos presenciando un poco de evolución en el género.
El juego se componía por cinco diferentes episodios, una de las quejas de la primera entrega fue la duración de la campaña, la cual era un poco corta para lo que esperaba la mayoría en base a las expectativas, por otra parte el juego presentó varios modos de juego de manera online que le dieron mucha fuerza.
El diseño de armas era bastante bueno, sobresaliendo la motosierra y el martillo del alba, gráficamente el juego era impresionante y sacaba todo el potencial del Unreal Engine 3 en esos momentos, el diseño de los personajes y las texturas eran sobresalientes, los escenarios estaban desarrollados con un nivel de profundidad digno de cualquier historia de ciencia ficción, una verdadera demostración de talento y potencial en ese momento, acompañado con un ritmo sangriento lleno de desmembramientos y explosiones que nos adentraban cada vez más en el universo de Epic.
La cuestión sonora no podría quedar atrás y en el caso de Latinoamérica nos presentaban un nuevo juego doblado en su totalidad al español, que dejaba una gran sensación al darle un estilo característico a cada personaje, mientras que las voces de los Locust eran impecables.
Los efectos de sonidos se encontraban tan bien cuidados que elevaron en gran forma nuestra percepción por ese departamento.
Una dificultad aceptable, un control amigable en todo momento y un nivel visual y sonoro que colocaba a la consola en una percepción diferente, con un título aparte de Halo que daría mucho de qué hablar.
Gears of War: Aspho Fields
Después de haber cumplido las expectativas de todos y en la espera del segundo título de la trilogía, de la mano de Karen Traviss apareció el primer libro del juego, nombrado Gears of War: Aspho Fields, el cual narraría la historia intermedia entre los dos primeros títulos, una oportunidad para presentar los orígenes de los personajes más destacados de la saga.
La novela del juego habla de un nuevo ataque de los Locust contra el Jacinto, mientras el equipo COG se verá encargado de luchar contra esa Horda, comandados por Marcus Fenix y Dominic Santiago, que a lo largo de toda la trama tendrán que enfrentarse con los fantasmas de su pasado llegando a la etapa donde combatían al lado de Carlos Santiago, hermano mayor de Dominic, en el enfrentamiento que daría un nuevo sentido a las guerras del péndulo.
Podremos adentrarnos en la historia de Marcus y Dominic de 10 años de edad entablando una amistad que es llevada de misma manera con la familia Santiago, los cuales hacen a Marcus un personaje muy apreciado en la familia de Dominic y Carlos, mientras que por el lado de la familia Fenix, nos encontramos con una rotura familiar muy marcada con la desaparición de la madre de Marcus, lo cual provoca una división aún mayor con su padre.
También se comenta más de la historia de Dom, que espera un hijo a los 16 años de su futura esposa María, incluyendo la aparición de la comandante Helena Stroud, la cual es la madre de Anya Stroud.
La novela presenta diferentes saltos de tiempo que irán alimentando más la historia del primer juego y generando mayores expectativas para el segundo título, que llegaría un mes después con la responsabilidad de mejorar al primero en todos los aspectos.
La historia del segundo título nos sitúa seis meses después de los hechos finales del primer juego, donde descubrimos que la bomba de masa ligera para eliminar a toda la horda Locust trajo también una cantidad importante de problemas en la raza humana al provocar que la emulsión se vaporizara y causara enfermedades mortales a la población.
Mientras, una nueva amenaza Locust empieza a atacar a la población, logrando conseguir algunas capitales humanas, el único refugio es el Jacinto, planeando un ataque hasta el corazón de los Locust que han sobrevivido a los ataques pasados.
El juego, igual que su versión anterior se basa en cinco episodios con una duración que no satisface a muchos usuarios, el gameplay recibió pocos cambios, las mejoras en las coberturas, la posibilidad de competir en duelos de motosierras donde el que presione más veces el botón B es el dichoso de poder descuartizar a su rival.
La acción frenética se sigue manteniendo, incluso se mejora, donde podremos estar ante una horda de Locust y nuestro buen manejo de coberturas y precisión en los dispararos hacen que salgamos avante de esa carnicería humana, con la gran novedad de que podremos usar a los seres moribundos como escudos humanos, lo cual le da un toque sensacional al título.
Por parte de los Locust podemos destacar su buen nivel en las diferentes dificultades, así como en el espectacular modo Horda que te dará una cantidad de horas sin igual.
Visualmente recibió una gran mejoría, destacando que es el mismo motor gráfico del título anterior, sólo con un par de actualizaciones que nos dejan más que satisfechos, sobre todo con los inmensos escenarios que manejan el mismo estilo del primer juego. La cuestión sonora sólo recibe algunos añadidos para agregar mayor dramatismo y acción, con una música de fondo que logrará llevarnos de la tensión a la calma con un solo efecto de sonido.
Destacamos también el buen trabajo de doblaje en la versión para Latinoamérica, subiendo un poco el nivel de sus comentarios que van ad hoc con la trama y frustración en muchas ocasiones de los personajes, que mantienen la naturalidad y el alto nivel de calidad en este departamento.
Por otro lado, la historia en su segunda parte queda a deber en muchos aspectos, al convertirse más en un título de acción sin un gran respaldo literario, que en ciertos momentos intenta aparecer con escenas muy emotivas, pero sin la fuerza necesaria que nos ofreció el primer título.
Es importante mencionar la cantidad de DLC’s que tuvo el juego, incluyendo el episodio extra donde tenemos la opción de “camuflajearnos” como un Locust y pasar inadvertidos entre ellos.
El modo en línea es el máximo atractivo del juego, aunque tuvo muchas etapas manchadas por no tener servidores dedicados y recibir la queja de los usuarios de que era imposible intentar completar una partida multijugador, por lo que muchos optaron al modo Horda.
Gears of War 2 tenía la misión de intentar superar a su antecesor, cosa que no logró, pero que nos deja un buen sabor de boca, con detalles a nivel técnico que demostraban un buen uso y potencial del Xbox 360, sin embargo esperábamos mayores novedades en el gameplay que pudieran hacer más espectacular el juego.
Gears of War: Jacinto's Remnant
Al igual que en el primer título, apareció el libro Gears of War: Jacinto's Remnant, narrando los hechos después de Gears of War 2, con la inundación de Jacinto, además de remontarnos 13 años antes presentándonos la historia del nuevo presidente en la Coalición de Gobiernos, que decide destruir cualquier rastro de Locust por medio del martillo del alba, estando consientes que la mayoría de la población humana está condenada a ser sacrificada para derrotar a los Locust.
Mientras que la historia actual nos sitúa tres horas después de la inundación en Jacinto, teniendo que evacuar al puerto Farral, donde serán atacados de una manera menor por los poco Locust que quedan, el Presidente Prescott elige que la base naval COG en la isla de Vectes sea el nuevo punto de reunión. El equipo Delta es el encargado de evaluar la isla, descubriendo que se encuentra habitada por tres mil personas que supieron sobrevivir sin contacto alguno con la población, que después de los ataques se encuentra totalmente destruida, enfocándose mucho en los problemas con esta sociedad que hará cualquier cosa por sobrevivir con o sin su ayuda.
Libro Gears of War: Anvil Gate
Dos años después de la salida del segundo título apareció la tercera novela de la saga que profundiza en la reconstrucción de la sociedad humana en el nuevo Jacinto narrada en el libro anterior, pensando que toda amenaza había sido aniquilada.
Cuando nadie lo esperaba aparecen los Lambent, que son mutaciones de Locust debido a la exposición por tanto tiempo con la emulsión y que ahora son la nueva amenaza para lo que queda de humanidad, tomando en cuenta que se puede navegar y atacar por tierra o agua.
Como es costumbre en las novelas, tenemos una parte de flashback en cada libro, en el tercero nos narra la puerta de Anvil que servía de fortaleza para Vasgar, un país que era neutral a la emulsión, podemos ver la participación de Victor Hoffman, Adam Fenix y Helena Stroud entre otros; con ello podemos relacionar la historia sangrienta que vivieron en la puerta de Anvil, que servirá de aprendizaje para poner en practica con esta amenaza Lambent.
Gears of War: Coalition's End
El penúltimo libro de la serie continúa inmediatamente de las puertas de Anvil, comentándonos que la amenaza está más cerca de lo que esperan y que la mejor opción es huir de ahí a otro lugar, con una nueva esperanza de que el planeta Sera aún pueda ser salvado, podemos leer un poco de las historias en diferentes tiempos de Dizzy y su entorno familiar, Cole y Bird en sus inicios en Gears, entre más novedades de Victor Hoffman.
La historia nos enlaza de forma directa al inicio de Gears of War 3, donde veremos un grupo totalmente partido donde encuentran una posibilidad de sobrevivir a los Lambent por medio de la isla llamada Vectres.
Con nuevos soldados que ya no pertenecerán al grupo y su única misión será salvar la vida de sus “hermanos” sin ser exterminados por los Locust y los Lambent.
Una historia fenomenal que cerrará un ciclo por medio del tercer título, mientras que el último libro que saldrá en mayo de 2012 sólo intentará atar todos los cabos sueltos enfocados a lo que vivió Marcus Fenix en la cárcel de San Jacinto.
Gears ofWar es una saga que ya tiene un lugar privilegiado en esta generación, renovando en muchos aspectos el gameplay de los juegos del género, demostrando el gran trabajo con la gente de Microsoft en los aspectos técnicos por un lado y mercadológicos por el otro, convirtiéndolo en uno de los máximos pilares del Xbox 360 y de la generación actual de consolas.