El auge de las Arcadias llegó a su plenitud en los años 90, cuando ya no sólo eran las farmacias o tienditas de la esquina las que contaban con una maquinita ¡ya estaban en todas partes! Desde panaderías hasta rosticerías. Pero como todo acto evolutivo, después del auge vendría una decadencia, en la cual las desarrolladoras hicieron todo lo que estuvo en sus manos para mantener el interés de los gamers en sus títulos.
La parte final de este artículo está destinada a todos aquellos juegos que innovaron lo previamente establecido en las Arcadias para mantener activa la entrada de monedas de cincuenta centavos en sus ranuras, valiéndose de maquinitas personalizadas, pequeños carritos de simulación, y un par de pistolas para matar zombis.
Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)
Fue un beat ´em updesarrollado por Konami que aprovechó la popularidad que tenía la serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles,pero que en el mundo de los videojuegos marcara época por dos aspectos fundamentales. El primero fue la personalización que ofrecía la maquinita en sí, ya que por primera vez podían jugar hasta 4 personas al mismo tiempo en un tablero que estaba separado por colores e imágenes correspondientes a cada personaje, aparte de ello, también creo una ola de juegos que basarían su imagen y gameplay en el éxito de este título, entre estos se encuentran The Simpsons The Arcade Game y X-Men The Arcade Game.
El juego estaba divido en escenas, las cuales iban desde un incendio en el interior de un edificio, hasta las alcantarillas de la ciudad de Nueva York. Siendo fieles a los principios del género, el juego se complementa con power ups,los cuales en forma de pizza hacían que se restaurara la energía de nuestro personaje.
Las gráficas y el sonido eran fieles a la serie de televisión, lo que incrementaba la sensación de formar parte de un episodio del famoso dibujo animado. El título contó con diversas adaptaciones a consolas caseras, siendo la de NES la más destacable de todas.
Dato curioso: Algunos especialistas en el tema aseguran que este puede ser considerado el primer juego cooperativo de la historia.
OutRun apareció por primera vez en 1986 y fue desarrollado porSega-AM2, pero no fueron sus gráficas, gameplay, soundtrack, o cualquier otro tipo de especificación técnica lo que nos acercó a este juego, si no la manera en que fue presentado. OutRun podía ser jugado en un ferrari que en un inicio parecía uno de esos juegos mecánicos que se movían hacia delante y atrás con sólo echarle una moneda, pero no, se trataba de lo más cercano que tuvimos a la simulación de manejo en la era de las Arcadias.
La interactividad fue su principal característica, estaba dividió en 5 etapas, de las cuales había dos, tres, cuatro y cinco posibilidades de carrera distintas dependiendo de la opción que se eligiera, de modo que cada partida podía darte una experiencia de juego única. En el plano auditivo se contaba con los temas Splash Wave, MagicalSoundShower y PassingBreeze para acompañar nuestro recorrido.
El gameplay era similar a cualquier juego de carreras, es decir, partir del punto A al B. Pero la interactividad y la presentación fueron los que hicieron grande a OutRun, por primera vez se utilizó la tecnología "bi-linear paralaxscrolling", lo que hizo el match perfecto para que en combinación con el Ferrari Testarossa color rojo en el cual jugábamos, se diera la sensación de una “semi simulación” de conducción en los videojuegos.
Dato curioso: El juego es recordado por el Ferrari falso al que podíamos subirnos para jugar OutRun en las salas de juego farmacias o tiendas de la esquina, pero la mujer rubia que acompañaba al conductor es lo que más recuerdan los gamers que vivieron esa época, y es que ¿quién puede olvidar los regaños de la fémina al hacer una mala carrera, o el premio que recibíamos al ganarla?
Mientras las consolas caseras llevaban a cabo una lucha descarnada para quedarse con el control de la industria, SEGA seguía demostrando su interés por las Arcadias, desarrollando títulos que explotaran las ventajas de este tipo de plataformas. Como muestra de ellos aparece House of theDead, un título que simboliza el adiós de esta era en la vida de los gamers.
Desarrollado por SEGA, y fungiendo como secuela del juego homónimo de 1993, TheHouse of theDead 2 nos daba una experiencia única en el género de los shooter sobre rieles , debido al par de pistolas con la que se jugaban en las Arcadias, una azul y otra roja, siempre disparando a la pantalla y haciendo un movimiento especial para la recarga, posiblemente uno de los acercamientos más cercanos a lo quemás tarde fuera el WII.
El gameplay tenía ciertos tonos de SurvivalHorror, lo cual era innovador en esos tiempos, debido a que la mayoría de shotters sobre rieles se basaban en géneros como la acción y aventura. En el aspecto sonoro lo más destacable fueron los estímulos audiovisuales, los cuales nos sacaron uno que otro salto y nos daba la sensación de realmente estar en un Apocalipsis Zombi.
Dato curioso: En las salas de juegos recreativos donde se encontraba la maquinita de TheHouse of theDead 2 se tenía un estricto control sobre el acceso de los menores de edad, lo cual sirvió de predecesor para que en muchos países se exigiera una clasificación por edades y géneros a los videojuegos.
Así concluyo este artículo, donde pretendí trasladarlos a esa era en la que nuestras monedas de 500 pesos, y 50 centavos posteriormente, las destinábamos a estas maquinitas que tanto nos apasionaban. Ya que títulos como Joe and Mac, Prehistoric Isle 2, Captain Comando, Contra, KillerInstinct, SamuraiShadown, Ghost´nGhouls, entre otros, nos transportaron a mundos inimaginables, teniendo sólo en común el pertenecer a la misma era… La Era de las Arcadias.