Una historia que se queda en el olvido.

Johnny Impossible, UFO, 3DS

A lo largo del 2012, UFO Interactive desarrolló juegos para la consola Nintendo 3DS en donde se relatan distintas aventuras del personaje Johnny. En Julio, nos entregaron Johnny Kung Fu, un juego de acción 2D que recuerda a juegos clásicos del género beat them up; para noviembre salió a la venta Johnny Hotshot, un juego arcade que consiste en disparar a objetivos en la pantalla lo más rápido posible. En esta ocasión, UFO Interactive nos trae Johnny Impossible, y el título del juego es más descriptivo de lo que parece.

A pesar de que estos juegos se tratan de las aventuras del mismo personaje, no son secuelas directas. En cada juego, Johnny desempeña diferentes papeles, pudiendo ser un maestro del kung fu o un sheriff, así que cualquiera puede ser libre de tomar algún título sin problema de perderse en una complicada historia.

Link del video: Youtube

En esta entrega, le toca a Johnny ser un súper espía al más puro estilo de las películas de acción de Hollywood. Todo comienza cuando Glasses, el jefe de Johnny, le llama para decirle que el malvado Mr. Wang tiene un láser destructor apuntando hacia la tierra y que tienen poco tiempo para ir a sus laboratorios y conseguir los códigos que evitarán que el laser se dispare. La historia es realmente algo secundario en el juego, tan cliché como puede ser utilizar al súper espía que quiere eliminar al arma de destrucción masiva como al súper malvado quiere utilizarla contra la tierra.

El género del juego es de plataformas 2D pero muy dirigido al sigilo y la exploración, recordando en ocasiones a otros títulos, como Metroid. Cada nivel nos indica que tenemos 30 minutos para terminarlo, en un inicio esto puede parecer mucho tiempo pero cada alarma que activemos nos reducirá 2 minutos del conteo y los niveles están plagados de yaros láser detectores y robots con luces vigilantes, haciendo de la experiencia un mayor reto. Desde el momento en que se active una alarma, tenemos 10 segundos para salir de la habitación en la que nos encontramos, en caso de volver a activar una alarma se restan 2 segundos, si no se logra salir, un robot asesino aparece y nos dispara una descarga eléctrica letal; es entonces cuando tenemos que decidir si queremos cargar la última partida salvada o dar Continue para seguir desde el cuarto en el que nos quedamos, pero ésta opción resta 5 minutos al conteo del nivel, y en Johnny Impossible algo muy recurrente es morir en manos del robot de alerta. Algo importante de mencionar es que el juego no cuenta con un salvado automático, hay que hacerlo manualmente en la sección que nos parezca adecuado, esto puede llegar a ser frustrante para quienes hayan avanzado mucho sin salvar porque están acostumbrados al autosave o los checkpoints.

Todos los niveles se encuentran completamente oscuros, dejando un rango de visión muy limitado y aumentando la frustración al no poder ver nada, pero Johnny, como todo buen súper espía, cuenta con unos lentes de visión nocturna que nos permitirán ver mayor parte del cuarto, pero solo por el poco tiempo que dure la batería. A lo largo de los niveles, Johnny encontrará diferentes gadgets que le permitirán avanzar, tales como una pistola inmovilizadora que paralizará a los robots por unos segundos, guantes magnetizados para gatear pegado al techo y evitar ser visto por un robot o una pistola que dispara un gancho para agarrarse del techo y subir fácilmente a diferentes áreas. Cada gadget tiene un tiempo de uso determinado, pero pueden subir de nivel si nos encontramos con otro de mismo tipo, aumentando así su duración.

Uno de los mayores problemas que tiene el juego es que, para pasar el nivel, hay que usar llaves que encontramos para abrir diferentes puertas, pero es muy común tener una sola llave y dos o más posibles caminos, en caso de elegir incorrectamente el camino no se nos otorga otra llave para abrir la otra puerta, sino que simplemente ya no hay manera de recorrer el mapa por donde debíamos y, en caso de no haber salvado justo antes de elegir qué puerta abrir, tendremos que volver a comenzar el juego completo desde cero, así que es muy recomendable salvar justo al inicio del nivel y en zonas clave, para esto contamos con 3 save slots.

Para pasar cada nivel hay que encontrar una máquina que nos proporcionará un código de 2 dígitos que tendremos que memorizar hasta encontrar la salida del nivel donde nos pedirá que lo escribamos. Para que la máquina nos dé los 2 dígitos Johnny tendrá que “hackearla”, para poder hackearla tendremos que pasar dos mini juegos bastante simples, pero es un buen agregado.

Gráficamente no es nada impresionante, se ve como cualquier juego de plataformas genérico y al activar el efecto 3D de la consola no se aprecia casi nada. En el apartado de sonido tampoco hay mucho que destacar: la música es repetitiva y los efectos sonoros son sólo los ruidos que hacen los láseres al encenderse o los robots al hacer sus recorridos.

Johnny Impossible es un juego muy complicado, de prueba y error, teniendo que salvar recurrentemente y con una cantidad de bugs que sólo hacen que la experiencia no sea tan buena como el primer nivel hace creer. Tiene buenas ideas, pero su planteamiento y los errores ya mencionados hacen que el tedio aumente a medida que avanzamos, la dificultad sube y baja en un mismo nivel teniendo cuartos casi imposibles de pasar sin ser vistos y otros cuya simplicidad es risible.

Johnny Impossible, UFO, 3DS

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